جادوی معما "تقویت تفکر انتقادی، خلاقیت و مهارت‌های اجتماعی از طریق بازی‌های معمایی در مدارس ابتدایی"|جشنواره تجارب برتر تربیتی
سارا جعفریان

سارا

جعفریان

خراسان رضوی

تربت حیدریه

دبستان شاهد حضرت رقیه(س)

photo1

مرضیه

جاودانی مقدم

خراسان رضوی

تربت حیدریه

دبستان شاهد حضرت رقیه(س)

رتبه اول کشوری

جادوی معما "تقویت تفکر انتقادی، خلاقیت و مهارت‌های اجتماعی از طریق بازی‌های معمایی در مدارس ابتدایی"

ادمین 14

چکیده اثر

عدم آموزش مناسب، تأثیرات رسانه‌ها و تکنولوژی، مشکلات محیطی و نبود تشویق به تفکر مستقل، باعث شده کودکان در توسعه مهارت‌های تفکر نقادانه و حل مسئله با چالش مواجه شوند. یکی از راه‌های مؤثر برای تقویت این مهارت‌ها، استفاده از بازی‌های معمایی است. این تجربه با هدف تقویت تفکر انتقادی، خلاقیت و مدیریت هیجانات، در سال تحصیلی 1404-1403 در دبستان شاهد حضرت رقیه (س) و به مدت 5ماه اجرا شد. جامعه هدف کلیه دانش آموزان دبستان شاهد حضرت رقیه (س) به تعداد 382 نفر و سوژه دانش آموزان پایه چهارم به تعداد 30 نفر بود. از روش‌هایی چون خوانش کتاب‌های مرتبط، استفاده از آیات و احادیث، بازی‌های معمایی، نقش‌آفرینی، طراحی معما و پخش انیمیشن استفاده شد که به بهبود تفکر تحلیلی، مهارت‌های اجتماعی و مدیریت هیجانات کودکان کمک کرد.

روش کار

برای تحقق اهداف طرح، یک برنامه 10 جلسه‌ای با مدت زمان نیم‌ساعته طراحی کردم. در هر جلسه،ترتیب فعالیت‌ها به گونه‌ای بود که از ساده به پیچیده پیش روند و دانش‌آموزان بتوانند به تدریج مهارت‌های تفکر انتقادی خود را بهبود بخشند. مراحل کار شامل طراحی و انتخاب بازی‌ها: انتخاب معماها و چالش‌هایی که متناسب با سن ۱۰ ساله‌ها باشند. بازی‌ها باید دارای پیچیدگی‌های مختلف باشند تا کودکان به تدریج توانایی‌های خود را تقویت کنند. تقسیم گروه‌ها و تشویق همکاری: دانش‌آموزان به گروه‌های کوچک تقسیم می‌شوند و برای حل معماها با هم همکاری می‌کنند. این کار به تقویت مهارت‌های اجتماعی و تعامل کمک می‌کند مراحل تدریجی: در هر جلسه، معماهای ابتدایی‌تر شروع می‌شوند و به تدریج سطح چالش‌ها افزایش می‌یابد. این کار باعث می‌شود که کودکان در مسیر رشد خود به‌طور طبیعی پیشرفت کنند. بحث و بازخورد: در انتهای هر جلسه، از دانش‌آموزان خواسته می‌شود که تجربیات خود را به اشتراک بگذارند و راه‌های مختلف حل معماها را با هم مقایسه کنند.ارزیابی پیشرفت: پیشرفت دانش‌آموزان از طریق مشاهده و ارزیابی عملکرد آن‌ها در حل معماها و تعاملات گروهی اندازه‌گیری می‌شود.-در جلسه اول و دوم حضور در کلاس، ضمن صحبت درباره اهمیت تفکر انتقادی و حل مسئله، هدف از اجرای این طرح برای دانش‌آموزان توضیح داده شد. همچنین، آیات و احادیثی در این زمینه بیان شد، انیمیشن «شجاع» برای دانش‌آموزان به نمایش گذاشته شد. این انیمیشن داستان دختری به نام مریدا را روایت می‌کند که برای اثبات استقلال خود در برابر سنت‌های خانواده و جامعه، به جنگل می‌رود و با مشکلات پیچیده‌ای روبه‌رو می‌شود. در این مسیر، او باید با استفاده از تفکر انتقادی و تصمیم‌گیری‌های صحیح، مشکلات را حل کند و به درک بهتری از مسئولیت‌ها و ارتباطات خانوادگی برسد. این انیمیشن به کودکان آموزش می‌دهد که چگونه با تفکر منطقی و استراتژیک، چالش‌ها را پشت سر بگذارند. پس از تماشای انیمیشن، دانش‌آموزان در یک ا گرفتند تا بتوانند با استفاده از تفکر انتقادی به راه‌حل دست یابند. در این موقعیت شبیه‌سازی شده، یک خانواده باید برای تعطیلات تصمیم می‌گرفت، اما هر کدام از اعضای خانواده مشکلات خاصی داشتند: پدر نمی‌توانست در تاریخ مورد نظر سفر کند، مادر نگران هزینه‌ها بود و فرزند بزرگ‌تر می‌خواست به کوهستان سفر کند. دانش‌آموزان باید در گروه‌های کوچک مشکلات هر عضو خانواده را تحلیل کرده و حداقل سه راه‌حل برای حل این مشکلات ارائه می‌دادند. سپس هر گروه دلایل انتخاب خود را بیان کرده و بهترین راه‌حل را انتخاب می‌کردند.

-جلسه سوم رابا معرفی کتاب "کارآگاه نلی 1: دانشکده هیولا" نوشته‌ی شهره جعفری آغاز کردم داستانی جذاب درباره یک کارآگاه نوجوان به نام نلی است که در حال حل معماهایی پیچیده در یک مدرسه عجیب و هیولایی است. کودکان در حین خواندن این کتاب نه تنها به حل معماها و تقویت تفکر نقادانه می‌پردازند بلکه از داستان جذاب و هیجان‌انگیز لذت می‌برند. با توجه به محتوای معماهایی که در این کتاب مطرح می‌شود، این کتاب می‌تواند به‌خوبی به تقویت مهارت‌های تفکر انتقادی و حل مسئله کمک کند. همراه با مطالعه این کتاب چندکارت معمایی "کیف گمشده،کتاب گمشده،دلیل وجود هیولا ،کلید قفل کیف مخفی ،نقشه مخفی،دروازه بان معما" آماده کرده،هرکدام را درجایی از کلاس مخفی کردم با سوال راهنمایی کردم که هرکدام کجا مخفی شده اند گروهها باید وسایل را پیداکرده و درپایان کلاس جشن گروهی گرفتیم و به هر دانش آموز نشان گاراگاه نلی را دادم.

- در جلسه چهارم، جعبه‌های رنگی جذابی که داخل آن‌ها کتیبه‌هایی با خط میخی قرار داشت، به دانش‌آموزان داده شد. هر تیم یک جعبه را باز کرد و شروع به رمزگشایی پیام‌های طلایی و انگیزشی درون کتیبه‌ها کرد. دانش‌آموزان با کمک جدول راهنمای خط میخی و همکاری تیمی، کلمات را ترجمه و پیام‌ها را پیدا کردند. در پایان، تیمی که زودتر معماها را حل کرد، جایزه کوچکی دریافت کرد.سپس از دانش‌آموزان خواسته شد نام خود یا تیم‌شان را با خط میخی بنویسند و آثارشان به‌عنوان کتیبه‌های کوچک هنری در کلاس به نمایش گذاشته شد.

- جلسه پنجم با بازی هیجان‌انگیز "مسیر پر از موانع" شروع شد. دانش‌آموزان باید از مسیری شامل خزیدن زیر طناب‌ها، پریدن از روی موانع و عبور از حلقه‌ها عبور می‌کردند. در هر ایستگاه، یک معما یا چالش قرار داشت که برای ادامه مسیر باید حل می‌کردند. در یکی از ایستگاه‌ها، از تیم‌ها خواسته شد با چوب و نخ یک قلاب بسازند و بطری‌ای را که نمی‌توانستند لمس کنند، به سمت خود بکشند. در پایان، به گروه برنده یک "جعبه گنج" شامل مدال، شکلات و برچسب هدیه داده شد.وقرارشد بازی جلسه بعدرا طراحی کنند.

-در جلسه ششم، داستان "بازار خرید موشکا" که توسط گروه برنده جلسه قبل طراحی شده بوداجرا شد. دانش‌آموزان به گروه‌های کوچک تقسیم شدند و هر گروه با بودجه‌ای فرضی (۵۰ هزار تومان) باید برای جشن تولد موشکا خرید می‌کرد. لیستی از اقلام مختلف مانند شکلات، بادکنک و کیک به آن‌ها داده شد و گروه‌ها با همکاری هم، خریدهای خود را اولویت‌بندی و بودجه را مدیریت کردند. در پایان، هر گروه خریدهای خود را به کلاس ارائه داد و دلیل انتخاب‌هایشان را توضیح داد. گروهی که بهترین تصمیم اقتصادی را گرفته بود، به‌عنوان برنده معرفی شد و دفترچه اقتصادان کوچک را به عنوان جایزه دریافت کرد.

-هفتمین جلسه جلسه با داستانی اخلاقی درباره سارا، دختری مهربان که در خیابان دختر گل‌فروشی بدون کفش را می‌بیند و تصمیم می‌گیرد به او کمک کند، آغاز شد. پس از داستان، دانش‌آموزان به گروه‌های کوچک تقسیم شدند و به سوالاتی درباره داستان پاسخ دادند، مثلاً اگر جای سارا بودند چه می‌کردند یا چه روش‌های دیگری برای کمک وجود داشت. در ادامه، از هر گروه خواسته شد یک **چراغ معمایی** با استفاده از کاغذ رنگی و وسایل ساده بسازند. هر گروه روی چراغ خود یکی از درس‌های اخلاقی یادگرفته‌شده از داستان را نوشت. این درس‌ها شامل: مهربانی "همیشه به دیگران کمک کن.**همدلی:** "حال دیگران را درک کن و به آن‌ها اهمیت بده." **بخشش:** "بخشش، دل‌ها را شاد می‌کند." **مسئولیت‌پذیری:** "در برابر کارهای خود مسئول باش." **شکرگزاری:** "برای نعمت‌هایت شکرگزار باش." **حفظ محیط زیست:** "طبیعت را تمیز و سالم نگه دار." این چراغ‌ها در کلاس نصب شدند و به‌عنوان نماد انتخاب‌های درست و ارزش‌های اخلاقی مورد استفاده قرار گرفتند تا به دانش‌آموزان یادآوری کنند که رفتارهای درست، چراغ راه زندگی هستند.

- جلسه هشتم با توزیع چند پاکت رنگی آغاز شد که روی هرکدام نوشته شده بود: "چالش اخلاقی گروه شما". هر گروه یک پاکت دریافت کرد. داخل پاکت‌ها یک چالش اخلاقی به همراه یک سرنخ و یک سوال برای فکر کردن قرار داشت.گروه‌ها با همکاری یکدیگر، چالش‌های خود را حل کردند و پاسخ‌هایشان را همراه با دلایل به کلاس ارائه دادند. یکی از چالش‌ها این بود: "دوستت کتابش را گم کرده و نمی‌تواند تکلیفش را انجام دهد. چه می‌کنی؟" گروه‌ها با استفاده از سرنخ‌ها پاسخ دادند و بهترین راه‌حل را انتخاب کردند. در پایان، هر گروه یکی از درس‌های اخلاقی یادگرفته‌شده، مثل مهربانی، راستگویی یا بخشش را روی کاغذ نوشت و به چراغ مهربانی کلاس اضافه کرد. این فعالیت به تقویت مهارت‌های تفکر اخلاقی و همکاری در دانش‌آموزان کمک کرد.

-جلسه جلسه نهم با یک جعبه کوچک که روی آن نوشته شده بود "راه‌حل مشکلات اینجاست" آغاز شد. معلم از دانش‌آموزان خواست مشکلاتی که با آن روبه‌رو هستند (مثل سختی درس‌ها یا اختلاف با دوستان) را روی برگه بنویسند و داخل جعبه بیندازند.سپس، کلاس به ۴ ایستگاه تقسیم شد و هر گروه باید از این ایستگاه‌ها که هرکدام نماد یک مشکل بودند، عبور می‌کرد. در هر ایستگاه، چالشی وجود داشت که گروه‌ها با همکاری آن را حل می‌کردند، مثل نوشتن جمله‌ای برای امید دادن به خود هنگام شکست یا حل یک مسئله ساده ریاضی.بعد از عبور از ایستگاه‌ها، معلم جعبه را باز کرد و توضیح داد که هیچ راه‌حل جادویی وجود ندارد و این خود دانش‌آموزان هستند که با فکر و تلاش می‌توانند مشکلاتشان را حل کنند. هر گروه یک مشکل از جعبه برداشت و با کمک اعضای تیم برای آن راه‌حلی ارائه داد.در پایان، معلم روی تخته نوشت: "مشکلات، معلمان زندگی هستند. هر بار که از آن‌ها عبور می‌کنید، قوی‌تر می‌شوید." دانش‌آموزان نیز جملات تشویقی برای خودشان نوشتند و به اشتراک گذاشتند. این جلسه به آن‌ها یاد داد که با استقامت و تلاش می‌توانند از مشکلات عبور کنند.

-آخرین جلسه با گفت‌وگویی صمیمانه آغاز شد. از دانش‌آموزان خواستم درباره جلسات گذشته صحبت کنند و پاسخ این سوالات"کدام جلسه برایتان جذاب‌تر بود؟" و "مهم‌ترین چیزی که یاد گرفتید چیست؟" را بدهند. سپس، درس‌های مهم جلسات گذشته مثل مهربانی، تفکر انتقادی، مسئولیت‌پذیری و استقامت با هم مرور شد.در ادامه، بازی "مسیر چراغ‌های درخشان" اجرا شد. کلاس به مسیرهایی تقسیم شده بود و هر گروه باید با پاسخ به سوالات و حل چالش‌هایی مربوط به جلسات گذشته از مسیر عبور می‌کرد.در پایان، به هر دانش‌آموز "چراغ درخشان" (یک کارت زیبا یا مدال کوچک) اهدا شد که روی آن نوشته شده بود: "تو با فکر و تلاش، آینده‌ای درخشان خواهی ساخت." سپس جشن کوچکی برگزار شد، همه خوراکی خوردند و کنار "چراغ مهربانی" عکس یادگاری گرفتیم.

نوآوری

آنچه این تجربه را متفاوت و نوآورانه می‌کند، این است که یادگیری برای بچه‌ها فقط یک «کلاس درسی» نبود؛ بلکه تبدیل شد به یک ماجراجویی واقعی. هر جلسه برای آن‌ها مثل یک بازی تازه، یک چالش هیجان‌انگیز یا یک مأموریت جذاب بود.

1. مدرسه تبدیل شد به یک دنیای پر از معما و کشف

دراین تجربه ،دانش آموزان فقط درس نمی خواندند بلکه معما حل می‌کردند، رمز می‌شکستند، دنبال سرنخ می‌گشتند و با همکاری هم به جواب می‌رسیدند.این سبک کارکه شبیه یک «اتاق فرار ساده‌شده برای بچه‌ها» بوددر مدارس ابتدایی کمتر دیده می‌شود و کاملاً برای آن‌ها تازگی داشت.

۲. یادگیری از دل بازی بیرون آمد، نه از کتاب و درس مستقیم

هر مهارت در یک بازی یا چالش آموزش داده می‌شد:

مهارت اقتصادی: در «بازار خرید موشکا»

اخلاق: در «چراغ مهربانی»

تحلیل و منطق: در «رمزگشایی خط میخی»

همکاری: در مسیرهای گروهی و چالش‌های حل مسئله

این یعنی بچه‌ها چیزهایی را یاد می‌گرفتند که معمولاً با توضیح‌های خشک قابل یادگیری نیست، اما در قالب بازی خیلی طبیعی و خوشایند اتفاق می‌افتاد.

۳. استفاده از چیزهای کاملاً متفاوت؛ مثل خط میخی!

کم پیش می‌آید در مدرسه ابتدایی به بچه‌ها خط میخی نشان داده شود.اما اینجا بچه‌ها نه‌فقط خط میخی دیدند، بلکه خودشان پیام‌ها را رمزگشایی کردند و حتی اسم‌شان را با خط میخی نوشتند.این تجربه برای‌شان حیرت‌انگیز و بسیار جذاب بود و باعث می‌شد درباره تاریخ، هنر و منطق، کنجکاوی عمیق پیدا کنند.

۴. بچه‌ها فقط شرکت‌کننده نبودند؛ طراح هم بودند

یکی از نوآوری‌های مهم طرح این بود که در بعضی جلسات، خود دانش‌آموزان بازی جلسه بعد را طراحی می‌کردند.

این باعث می‌شد احساس کنند «صاحب» تجربه هستند و با انگیزه و خلاقیت بیشتری کار کنند.

۵. تبدیل مشکلات واقعی کودکان به بازی و معما

در جلسه «جعبه حل مشکلات»، بچه‌ها یاد گرفتند:هیچ راه‌حل جادویی وجود ندارد؛ خودت باید فکر کنی. مشکلات‌شان را روی کاغذ نوشتند، و گروهی برایش راه‌حل ساختند.این تمرین ساده اما ابتکاری، به آن‌ها یاد داد که در زندگی واقعی هم می‌توانند با فکر خودشان از پس سختی‌ها بربیایند.

۶. چراغ مهربانی: یک یادآور کوچک برای انتخاب‌های بزرگ

به جای تذکر و امرونهی، بچه‌ها خودشان چراغ‌های رنگی ساختند و روی هر چراغ یک رفتار اخلاقی نوشتند.

این چراغ‌ها هر روز جلوی چشمشان بود و رفتار خوب، به جای تکرار معلم، با یادآوری بصری در ذهن‌شان می‌ماند.

این روش یک نوآوری ساده اما بسیار اثربخش بود.

نتایج

با تلاش مجریان و همراهی دانش‌آموزان، فعالیت‌های برنامه‌ریزی‌شده و هدفمند به مدت شش ماه اجرا شد. طبق مشاهدات صورت‌گرفته از رفتار دانش‌آموزان قبل و بعد از اجرای تجربه و بازخوردهای دریافتی از معلمان، نتایج قابل‌توجهی به دست آمد.دانش‌آموزان توانستند به طور قابل‌توجهی مهارت‌های تفکر انتقادی، حل مسئله و تصمیم‌گیری جمعی خود را تقویت کنند.شرکت در بازی‌ها و چالش‌ها باعث تقویت حس اعتمادبه‌نفس در دانش‌آموزان شد.دانش‌آموزان ارتباطات بهتری برقرار کرده و مشارکت بیشتری در گروه‌ها نشان دادند.فعالیت‌هایی مانند طراحی معما و ساخت وسایل، خلاقیت دانش‌آموزان را تحریک کرد.دانش‌آموزان توانستند احساسات خود را بهتر شناسایی، مدیریت و بیان کنند.معلمان نیز تأکید کردند که این تغییرات از طریق مشاهده رفتارهای روزانه دانش‌آموزان و بهبود همکاری آن‌ها در فعالیت‌های گروهی و کلاسی به‌وضوح مشهود بوده است. این تجربه نشان داد که آموزش هدفمند می‌تواند به طور مؤثری در توسعه مهارت‌های اجتماعی، عاطفی و شناختی کودکان نقش داشته باشد.

این تجربه به دلیل طراحی هدفمند و مبتنی بر بازی‌ها و فعالیت‌های جذاب، پتانسیل بالایی برای اجرا در شرایط مشابه دارد. عواملی که اجرای مجدد این طرح را تسهیل می‌کنندشامل :ساختار برنامه به گونه‌ای طراحی شده که می‌توان آن را متناسب با گروه‌های سنی، شرایط فرهنگی و سطح توانایی‌های دانش‌آموزان تغییر داد.ابزارها و روش‌های استفاده‌شده مانند بازی‌های معمایی، داستان‌گویی و فعالیت‌های خلاقانه در بسیاری از مدارس و محیط‌های آموزشی قابل‌اجرا هستند.اهدافی مانند تقویت تفکر انتقادی، خلاقیت، مهارت‌های اجتماعی و مدیریت هیجانات برای تمام دانش‌آموزان کاربردی و ضروری هستند.شواهد نشان می‌دهد که این طرح تأثیرات مثبتی بر مهارت‌ها و رفتار دانش‌آموزان دارد و می‌تواند الگویی موفق برای مدارس دیگر باشد.

واژگان کلیدی

تفکر نقادانه،خلاقیت،مدیریت هیجانات،بازی‌های معمایی،مهارت‌های اجتماعی